Злодеи в видеоиграх, которых хочется убивать очень много раз

d0dbdb1b

Чтобы раскрыть героизм и «правильность» протагонистов, играм нужны качественные злодеи. Антагонисты щекочут нервы и играют на эмоциях, провоцируя в нас стремление активнее двигаться по сюжету, чтобы наконец выследить злодея и отомстить ему за всю боль. Некоторые противники выделяются на фоне других своих «коллег» тем, что заставляют игрока буквально ненавидеть их. Причем ненавидеть настолько, что финальное убийство кажется недостаточным наказанием за все то, что совершили эти злодеи. Интересные обзоры игр можно найти на сайте www.kontinuumtower.ru.

Ведьмы с Кривоуховых болот (The Witcher 3: Wild Hunt)

Хозяйки Леса — одни из самых захватывающих и тревожных персонажей «Ведьмака» (а их там немало). Они не часто оказываются в центре событий, и встреч с ними не так много, но их присутствие ощущается во время всего путешествия по Велену, который они залили кровью. Гобелен из человеческих волос, развешанные повсюду уши и сироты на ланч — такой вот у ведьм лайфстайл. Вареники для кметов, а для элиты — жареные пятки и кровь, бурлящая в котле.

Образы Кухарки, Шептуньи и Пряхи можно с легкостью назвать одними из самых выразительных и насыщенных образов ведьм, которых видел мир. То, как из отвратительных созданий они могут стать воплощением женской сексуальности, добавляет дюжину монет в копилку страха. Этот контраст вносит в их образы тревожные мотивы, а то, как они отогнали чуму от Велена, намекает нам на их безграничное могущество. Однако разработчики дали нам шанс покромсать мечом этих красавиц и прогнать детские страхи, навеянные народными сказками о ведьмах и прочей похожей нечисти.


Великий Инквизитор Виталий (A Plague Tale)

Лидер инквизиции и просто святой человек, который очень уверен в себе и целеустремлен. Он готов на все, чтобы схватить невинного мальчика Гуго и промыть свои вены его кровью. Это должно помочь Виталию исцелиться и заполучить способность Гуго контролировать крыс, которых инквизитор приказал своим людям распространять по городам и деревням.

Все это ради общего блага, конечно. А вы как думали? Малыш Виталий ну очень хочет власти, поэтому не стесняется использовать все доступные средства для ее достижения. Он не страшный, величественный или жуткий, нет. Сидя на своем троне в полумертвом состоянии, в мрачной комнате, которая стала похожа на склеп, с серым безжизненным цветом лица, Виталий рассуждает о каком-то благе, которое он якобы несет. Его персона вызывает скорее отвращение и презрение, которое долго не выветривается после прохождения игры.


Джек Бэйкер (Resident Evil 7)

Джек — первый злодей, которого мы встречаем в игре, и он встречает нас с распростертыми объятиями. Хотя точнее будет сказать, что он сразу же хватает нас за горло, но может у Джека такие объятия? Он разрушает нервные клетки игрока, пока тому приходится сломя голову бегать по дому Бэйкеров. Мало того, что большую часть времени он преследует протагониста по пятам, так еще и убить злодея оказывается непросто: всадишь ему пару патронов в голову, и уже через несколько мгновений Джек возвращается. Причем кажется, что с каждым воскрешением он становится еще опасней, чем был.

Во время путешествия по дому Бэйкеров, мы выясняем, что когда-то Джек был обычным парнем, который любил свою семью и футбол. Наверное, самое страшное в нем именно это перевоплощение и постепенно раскрывающаяся глубина. Джек — не безликий монстр, а некогда примерный семьянин, который стал королем мусора и гнили.


Корифей (Dragon Age: Inquisition)

Корифей — довольно скучный злодей, скажете вы. Да, отчасти так и есть, но у этого худосочного монстра есть жуткий бэкграунд, который пробивается сквозь плохую подачу его «злодейности». Однажды Корифей сказал: «Возжелай моего успеха, ибо я видел трон богов, и он был пуст».

Сама по себе эта фраза из его уст звучит и так довольно пугающе, но что она значит для Корифея как персонажа? Он разочаровался во всем, во что верил всю жизнь, побывав в Черном городе? Возможно Корифей подумал, что боги давно покинули их мир, тем самым почувствовав себя брошенным, и в итоге потерял свое место в мире. А может он просто увидел, что место свободно и его непременно кто-то должен занять? Почему бы Корифею этого не сделать. А что? Здесь тоже все ради общего блага, ведь заботливый Корифей не хочет, чтобы люди пережили такой же экзистенциальный кризис, узнав, что боги давно бросили Тедас. Теперь бывший магистр готов перекроить реальность и сделать многое, что за гранью нашего понимания. И, как водится, ему неважно, хотим мы этого или нет.


Сэл Маркано (Mafia 3)

Лидер итальянской мафии практически сразу показывает, что полюбить его вряд ли получится. Сэл Маркано предает верного союзника и безжалостно убивает всю его семью. Манипуляции, вымогательства и убийства как друзей, так и врагов — вот методы ведения бизнеса Сэла. Он держит руку на пульсе криминальной жизни города и принимает участие в каждом преступном деянии банды.

Сюжет Mafia 3 повествует о том, как «одаренный антигерой» Линкольн пытается отомстить криминальному боссу. Сэлу Маркано тем временем надоело быть гангстером, он пытается построить собственное казино и выйти в легальный бизнес. Ради исполнения своей мечты он бросается во все тяжкие, не гнушаясь вообще ничем. В лице Линкольна Клэя игроки отнимут у этого подонка любую всякую на исполнение его мечты, разрушат его бизнес, прикончат каждого родственника, а затем выбросят Маркано из окна его же собственного, построенного, но не открытого еще казино.


Красавчик Джек (Borderlands 2)

Еще один злодей по имени Джек в нашем списке оказался таким эталонным злодеем, который в меру безумен, умен и чрезмерно жесток. Помимо убийств людей и животных его мало что интересует. На протяжении игры Джек высмеивал вас, охотился за вами и убивал ваших друзей. Что еще Красавчик натворил или хотел натворить? Например, Джек планировал колонизировать Пандору посредством планетарного геноцида. Неплохо, да? В Borderlands 2 он — полный психопат, но в пре-сиквеле Красавчик демонстрирует сочувствие и сострадание к своим друзьям, чтобы потом нанести им удар в спину.

С помощью диванного самоанализа можно понять, почему он так себя ведет. Когда Красавчик Джек был еще маленьким, его отец умер, а мать отдала сыночка во власть бабушки. Однако в ее обиталище Джеку не суждено было объедаться домашними пирожками и купаться в любви. Бабуля обращалась с внуком совсем не ласково, что явно повлияло на отношение Джека к жизни. Красавчик так и не простил бабушку, поэтому в итоге заказал ее убийцам.


Родриго Борджиа (Assassin’s Creed 2)

Очередной злодей, который пользуется грязными приемами в борьбе за власть, страшен в том числе тем, что Борджиа действительно существовал. Первая трагедия, с которой мы сталкиваемся в игре — дело рук Родриго. Он напрямую повлиял на убийство отца и братьев Эцио, которых обвинили в государственной измене. Родриго — способный манипулятор, и благодаря стратегии взяточничества и угроз, он двигался к своей цели жадно и неумолимо. Даже самый ярый соперник Борджиа, под натиском его карательных мер влияния, в итоге отдает свой голос за будущего Папу. Вряд ли эти господа конструктивно обсуждали политику за чашечкой чая.

Родриго Борджиа был известным коррупционером, а его бесчисленные акты жестокости в форме пыток и убийств соперников, делают охоту Эцио за его жизнью не только личным делом, но и вопросом справедливости. Главный герой принимает верное решение, оставив побежденного Борджиа в живых, ведь тому придется жить с осознанием, что он всю жизнь заблуждался.


Стефано (The Evil Within 2)

Творцы, которые становятся слишком одержимы своей работой, обычно становятся настоящими профессионалами и могут гордо носить звание творца. Однако творения бывшего военного фотографа Стефано вряд ли бы встретили одобрение в обществе. Он чересчур увлекся смертью, пытаясь запечатлеть разнообразие и жестокость ее мгновений в своих снимках. Каждый экспонат Стефано становится все более жестоким по мере того, как мы двигаемся по его «выставке». Этот злодей в некотором смысле неотразим, и следить за его безумными размышлениями и «творческим процессом» действительно увлекательно.

Но, как сказал сам Стефано, «великие представления должны кончаться». Безусловно, фотограф льстит себе, называя свою деятельность великой, но в одном он оказался прав: его представлению действительно приходит конец.

Это лишь небольшой список знаковых и не очень злодеев, которых игроки боялись и ненавидели во время прохождения. Если мы обделили кого-то вниманием, и у вас есть свое мнение на этот счет — обязательно делитесь им в комментариях!

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.